約 1,275,528 件
https://w.atwiki.jp/gensou_senki/pages/23.html
レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 21 31 2 448 12 22 32 3 672 13 23 33 4 896 14 24 34 5 1121 15 25 35 6 16 26 36 7 17 27 37 8 18 28 38 9 19 29 39 10 20 30 40 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mofumofubk/pages/15.html
経験値 レベルが上がるのに必要な出荷量よりたくさん出荷してもレベルアップした後の経験値は繰り越されません、 あとちょっとでレベルが上がりそうなときは、ちょっとずつ出荷するかお世話で経験値を増やす必要があります、 経験値リスト PCの場合はゲージで表示されますが携帯の場合表示されないのであとどれだけかがわかりません、そのための目安してください 経験値 経験値 経験値 経験値 Lv.30 Lv.31 9791 Lv.50 33260 Lv.51 34976 Lv.32 10622 Lv.33 11496 Lv.52 36747 Lv.53 38566 Lv.34 12411 Lv.35 13370 Lv.54 40438 Lv.55 42360 Lv.36 14371 Lv.37 15414 Lv.56 44339 Lv.57 46370 Lv.38 16491 Lv.39 17634 Lv.58 48452 Lv.59 50589 Lv.40 18817 Lv.41 20038 Lv.60 52781 Lv.42 21326 Lv.43 22628 Lv.44 24011 Lv.45 25429 Lv.46 26897 Lv.47 28414 Lv.48 29979 Lv.49 31594 212さんのデータを推奨 《EXP(経験値)の上昇》 PC上にて、EXP上昇アイコンが表示されるものを基準として記載しているので 実際、EXPが上昇しないものも含まれております。 団子 PC…+1 携帯…+1 撫で(自牧場) PC…+1 携帯…+5 撫で(他牧場) PC…+5 携帯…+5 掃除(自牧場) PC…+1 携帯…+5 掃除(他牧場) PC…+5 携帯…+1 アイテム(干し草&ミネラル類)使用 PC…+5 携帯…+5 芝生変更 PC…+5 携帯…±0 毛刈り ※① PC…+5 携帯…+5 引退 ※② PC…+5 携帯…+5 ブリーディング ※③ PC…+10 携帯…+10 ブリーディング小屋⇒アイテムバッグ PC…±0 携帯…±0 ブリーディング小屋⇒放牧 PC…+5 携帯…±0 アイテムバッグ⇒放牧 ※④ PC…+5 携帯…+5 エリアの拡張 PC・携帯…現在調査中 ※①毛刈りはバリカンの種類は問わず一律でEXPが入り、 マイミクの牧場で毛を刈った場合は、EXPは入りません。 ※②まだ、ブリーディング期に達していない動物でもEXPは入ります。 ※③マイミクとのブリーディングの場合は、 ブリーディング「申請者」に「申請時」に入ります。 なお、その申請をキャンセルし、再度同じ動物に申請した場合、 EXPは申請する度にもらえます。 ※④PCでアイテムバッグから複数同時に放牧した場合、 放牧した動物の数に関係なく、「+5」のEXPが入ります。 212さんのデータを推奨
https://w.atwiki.jp/pso2sega/pages/26.html
必要経験値 [#qba06501] 必要経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 -- 0 11 4500 18000 21 30380 176000 31 70880 685000 2 120 120 12 5220 23220 22 33820 209820 32 72320 757320 3 360 480 13 6760 29980 23 37340 247160 33 73810 831130 4 650 1130 14 8600 38580 24 40940 288100 34 75350 906480 5 990 2120 15 10740 49320 25 44620 332720 35 76940 983420 6 1380 3500 16 13180 62500 26 48380 381100 36 78580 1062000 7 1820 5320 17 15920 78420 27 52200 433320 37 82160 1142320 8 2310 7630 18 18960 97380 28 56160 489480 38 84100 1224480 9 2850 10480 19 22300 119680 29 60200 549680 39 86140 1308580 10 3440 13920 20 25940 145620 30 64440 614120 40 -- 1394720
https://w.atwiki.jp/kingdom-r/pages/24.html
武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 武将レベル 必要経験値 累計経験値 Lv1 5 5 Lv21 Lv41 Lv2 Lv22 Lv42 Lv3 Lv23 Lv43 Lv4 Lv24 Lv44 Lv5 Lv25 Lv45 Lv6 Lv26 Lv46 Lv7 Lv27 Lv47 Lv8 Lv28 Lv48 Lv9 Lv29 Lv49 Lv10 Lv30 Lv50 Lv11 Lv31 Lv51 Lv12 Lv32 Lv52 Lv13 Lv33 Lv53 Lv14 Lv34 Lv54 Lv15 Lv35 Lv55 Lv16 Lv36 Lv56 Lv17 Lv37 Lv57 Lv18 Lv38 Lv58 Lv19 Lv39 Lv59 Lv20 Lv40 Lv60 このページはまだ製作中(☍﹏⁰) 編集大変ですが誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。 気になった方はもちろん編集して頂いて構いません(。╹ω╹。) コメントは反映後消しますのでご了承ください。 コメント
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/96.html
攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 経験値 獲得経験値 ジェム1個あたりの経験値 (モンスターの基本Lv - 10) ÷ 2 + 10 = ジェム1個あたりの経験値 ※基本Lvが10以下の場合は左辺の-10を省く。 ※大きなジェムからはこの10倍の経験値が手に入る。 基本レベルについてはランドメイクを参照。 「豊饒の女神」による経験値分配効果については、装備者が得た経験値を人数で割って分配される。 戦闘不能中のキャラには分けられないが、敵を全滅させた後であれば、復活するので分配される。 放牧中のペットが得る経験値 ジェム1個で得られる経験値を計算。 ジェム1個あたりの経験値 ÷ 8 = 放牧中のペットが得る経験値 ※8で割った際の小数点以下は切り捨てされる。 ペットの数で得られる経験値に変化が起きることはない。 経験値テーブル 全キャラクターで共通。 5n(5n-2) = 目標レベルの到達に必要な累積経験値 ※nは「目標レベル-1」 レベル毎に必要な経験値は、50ずつ増えていく。 レベル 必要経験値(累積) 必要経験値(次のレベル) * レベル 必要経験値(累積) 必要経験値(次のレベル) 1 0 15 51 62000 2515 2 15 65 52 64515 2565 3 80 115 53 67080 2615 4 195 165 54 69695 2665 5 360 215 55 72360 2715 6 575 265 56 75075 2765 7 840 315 57 77840 2815 8 1155 365 58 80655 2865 9 1520 415 59 83520 2915 10 1935 465 60 86435 2965 11 2400 515 61 89400 3015 12 2915 565 62 92415 3065 13 3480 615 63 95480 3115 14 4095 665 64 98595 3165 15 4760 715 65 101760 3215 16 5475 765 66 104975 3265 17 6240 815 67 108240 3315 18 7055 865 68 111555 3365 19 7920 915 69 114920 3415 20 8835 965 70 118335 3465 21 9800 1015 71 121800 3515 22 10815 1065 72 125315 3565 23 11880 1115 73 128880 3615 24 12995 1165 74 132495 3665 25 14160 1215 75 136160 3715 26 15375 1265 76 139875 3765 27 16640 1315 77 143640 3815 28 17955 1365 78 147455 3865 29 19320 1415 79 151320 3915 30 20735 1465 80 155235 3965 31 22200 1515 81 159200 4015 32 23715 1565 82 163215 4065 33 25280 1615 83 167280 4115 34 26895 1665 84 171395 4165 35 28560 1715 85 175560 4215 36 30275 1765 86 179775 4265 37 32040 1815 87 184040 4315 38 33855 1865 88 188355 4365 39 35720 1915 89 192720 4415 40 37635 1965 90 197135 4465 41 39600 2015 91 201600 4515 42 41615 2065 92 206115 4565 43 43680 2115 93 210680 4615 44 45795 2165 94 215295 4665 45 47960 2215 95 219960 4715 46 50175 2265 96 224675 4765 47 52440 2315 97 229440 4815 48 54755 2365 98 234255 4865 49 57120 2415 99 239120 ---- 50 59535 2465
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/111.html
ヒロインの近くで敵ユニットが倒されたとき倒された持つ経験値をヒロインが獲得する。 該当ヒロインが複数いる場合は折半?の模様。 トドメを刺すのがヒロインである必要はない。 レベルアップに必要な経験値は小ネタ。 ヒロインを除き取得経験値は(生産に必要な酒と霊石の量の和)/3。 共通 白 赤 緑 青 黒 共通 分類 ユニット名 所持経験値 中立 中立・毛玉 20 中立・妖精 25 中立・妖精(強) 70 中立・メイド 50 中立・天女 120 中立・兎 50 ヒロイン Lv1 150 Lv2 200 Lv3 250 Lv4 300 Lv5 350 Lv6 400 Lv7 450 Lv8 500 Lv9 550 Lv10 600 白 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 10 兎(岩) 50 兎(水) 25 上級 蓬莱山 輝夜 116 寅丸 星 83 ナズーリン 33 村紗 水蜜 50 鈴仙・優曇華院・イナバ 66 本居 小鈴 75 未知 UFO(対地) 75 UFO(対空) 75 UFO(輸送) 66 召喚 魔導書 45 赤 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 10 メイド(岩) 58 メイド(水) 50 上級 八坂 神奈子 100 フランドール 66 洩矢 諏訪子 66 大鯰 141 紅 美鈴 41 小悪魔 150 未知 UFO(対地) 75 UFO(対空) 75 UFO(輸送) 66 緑 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 6 毛玉 8 妖精(岩) 41 妖精(水) 58 上級 ちび萃香 16 ちび萃香に変身中 16 小野塚 小町 75 メディスン・メランコリー 91 くるみ 75 エリー 183 召喚 人形 20 青 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 10 天女(岩) 58 天女(水) 25 上級 永江 衣玖 116 サニーミルク 83 ルナチャイルド 66 スターサファイア 66 レティ・ホワイトロック 25 大妖精 150 未知 UFO(対地) 75 UFO(対空) 75 UFO(輸送) 66 黒 分類 ユニット名 所持経験値 下級 作業者 10 陰陽玉(岩) 50 陰陽玉(水) 33 上級 魂魄 妖夢 58 古明地 さとり 83 火焔猫 燐 108 霊烏路 空 91 秦 こころ 91 二ッ岩 マミゾウ 91 未知 UFO(対地) 75 UFO(対空) 75 UFO(輸送) 66 召喚 霊魂 0 ゾンビフェアリー 15 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chocoknight/pages/23.html
[部分編集] レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 - 11 1360 21 10840 31 23520 41 50720 51 173200 61 480000 71 607880 2 272 12 1496 22 8568 32 24365 42 56416 52 196860 62 486292 72 614576 3 272 13 2976 23 7040 33 22677 43 59640 53 216112 63 498728 73 628416 4 408 14 1768 24 10212 34 17558 44 60200 54 234472 64 517608 74 647072 5 544 15 4256 25 7680 35 25710 45 78320 55 272808 65 521728 75 653864 6 680 16 4080 26 20000 36 20335 46 85950 56 307010 66 534560 76 668100 7 816 17 5344 27 12064 37 29037 47 101292 57 349104 67 554136 77 690080 8 952 18 4216 28 8640 38 23416 48 114116 58 392844 68 560656 78 697004 9 1088 19 3996 29 11984 39 32674 49 130368 59 441496 69 573920 79 711672 10 1224 20 4712 30 13630 40 26815 50 132300 60 476012 70 566628 80 702784 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 81 948160 91 2019240 101 2628800 111 3296040 121 4026240 82 1132704 92 2065336 102 2681348 112 3336660 122 4227552 83 1258864 93 2117840 103 2744616 113 3411072 123 4438929 84 1408012 94 2183640 104 2818904 114 3486276 124 4660876 85 1555680 95 2231560 105 2877056 115 3558168 125 4983920 86 1724140 96 2289500 106 2942520 116 3634920 126 87 1920208 97 2354304 107 3019304 117 3712464 127 88 2115492 98 2404048 108 3079460 118 3790800 128 89 2339392 99 2464112 109 3147120 119 3869928 129 90 2557148 100 2495196 110 3186724 120 3949848 130
https://w.atwiki.jp/artifact_magicaloss/pages/72.html
モンスターを倒すことで経験値(EXP)を得られます。 各レベルに設定された達成値を満たすと次のレベルにアップし プレイヤーと従者の合計レベルに応じて より強いモンスターが出現します。 プレイヤーと従者それぞれが同じ量の経験値を得られます。 また、レベルアップのために必要な値も同じです。 ダウンすると、そのレベルで得た経験値を失ってしまいます。 また、従者はダウンすると復活させる際に400S必要になります。 他のプレイヤーと同じ部屋にいる場合、 戦闘に関わっていないモンスターの経験値は得られません。 プレイヤー自身が戦闘に関わっていれば、逃げて戦闘参加していない従者にも経験値が得られます。 次のレベルに必要な経験値表 表の見方の例: Lv1のキャラはバトルで10以上の経験値を積むと、Lv2に上がる 必要経験値 必要経験値 必要経験値 Lv1 10 Lv11 1210 Lv21 4410 Lv2 40 Lv12 1440 Lv22 4840 Lv3 90 Lv13 1690 Lv23 5290 LV4 160 Lv14 1960 Lv24 5760 LV5 250 Lv15 2250 Lv25 6250 LV6 360 Lv16 2560 Lv26 6760 LV7 490 Lv17 2890 Lv27 7290 LV8 640 Lv18 3240 Lv28 7840 Lv9 810 Lv19 3610 Lv29 8410 Lv10 1000 LV20 4000 Lv30 9000 次のレベルアップに必要な経験値の計算方法 現在のレベル ² ×10 カンストする数値は未確認
https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/44.html
経験値解析(解析度80%) このページでは経験値を詳細に解析していきます。 注意!!:このページでは、簡略化のために「属性」のことを「色」と呼ぶことにします。 属性と色の対応を、太陽=赤、月=青、大地=緑とします。 経験値の計算式 経験値の計算式は、自分でデータ取りしたものと、他のサイトやページを検索した結果、 基本経験値×同色ボーナス×大成功ボーナス×覚醒ボーナス=獲得経験値 となっているようだ。(詳細未確認) プログラム的な書き方をすると 獲得経験値 = 基本経験値 * (同色 ? 1.2 1.0) * (大成功 ? 1.2 1.0) * (覚醒 ? 1.21 1.0) となるだろうか。(データ取りしていると、ごく一部にこの式に当てはまらない数値も出てきて困っています。) 基本経験値と獲得経験値 PP 基本経験値異色成功時 同色成功時又は異色大成功時 同色かつ大成功時 備考 2 150 180 216* *PP2*10で2164-2168を確認。 3 (180) (216) (252) 4 210 253* 306* *252<<254の間。*計算式だと、210*1.2*1.2=302.4程度のはずだが、実測値は306~307 5 (240) 289* 346 *PP5を10体、Next1000Lv帯で、289%UPを確認。 6 (270) (324) ??? 7 (300) (360) ??? ※(かっこ)内は、予測値。かっこ無しは実測値。 実測表 表の見方 緑字は、実測の結果確定させた実測値。赤字は他のサイトやページ、掲示板等からそのまま持ってきた参考値。 黄文字は適当に入力した予想値、黒文字は計算で出した予測値。 謎が一つ解決。Next1000のレベル帯でPP4の同色10体突っ込んだらが253%だった。252+αか、253みたい。 -- 管理人 (2013-04-26 22 10 19) PP4*10の大成功で305%UPだったかな。PP5*10で289%UP、大成功で346%UPを確認。 -- 管理人 (2013-04-28 23 51 33) 名前 コメント 実測メモ(ご自由にお書きください。) Lv45で同色PP2の大成功で+14% -- 管理人 (2013-04-24 16 08 55) Lv31同色PP2で+15% -- 管理人 (2013-04-24 16 08 55) ←間違いかも?(修正by管理人) Lv32、異色PP2、大成功、+18% -- 管理人 (2013-04-24 16 21 13) Lv32、異色PP2、成功、+15% -- 管理人 (2013-04-24 16 22 05) Lv32、異色PP4、成功、+21% -- 管理人 (2013-04-24 16 25 54) Lv42、同色PP2、成功、+15% -- 管理人 (2013-04-24 16 32 13) Lv47、同色PP2、大成功、+14% -- 管理人 (2013-04-24 16 32 36) Lv47、同色PP2、成功、+12% -- 管理人 (2013-04-24 16 33 01) Lv18、同色PP2、成功、+18% -- 管理人 (2013-04-24 16 43 14) Lv18、同色PP4、成功、+25% -- 管理人 (2013-04-24 16 44 51) Lv18、異色PP2、成功、+15% -- 管理人 (2013-04-24 16 48 00) Lv15、異色PP2、成功、+15% -- 管理人 (2013-04-24 16 49 36) Lv10,92%、同色PP2、成功、+31% -- 管理人 (2013-04-24 16 52 16) Lv8,43%、同色PP2、大成功、+48% -- 管理人 (2013-04-24 16 56 51) Lv8,91%、異色PP2、成功、+31% -- 管理人 (2013-04-24 17 17 53) Lv13、同色4、成功、+37% -- 管理人 (2013-04-24 18 57 07) Lv14,同色2、成功、+23% -- 管理人 (2013-04-24 19 28 29) Lv14,同色4、成功、+31% -- 管理人 (2013-04-24 19 29 30) Lv14,同色2、成功、+19% -- 管理人 (2013-04-24 19 33 34) 経験値解析しているページを発見!!しかし、手元のデータと微妙に計算が合わない気がするな~。うーむ。結局自分でやらなきゃダメかなぁ・・・。大変だ~。 -- 管理人 (2013-04-25 00 17 48) Lv33、同2大、22% -- 管理人 (2013-04-26 15 37 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/memoro/pages/26.html
公平PT 1匹のmobに対し、戦闘に参加する人数が増えると取得経験値が増加 一人追加するごとに25%増加、最大300%まで 共闘を得るための条件 敵にダメージを与える 敵から攻撃を受け、ダメージを与えられるターゲットを取れるスキル使用(プロボック、気奪、スティールコイン、不協和音など) 共闘を得損ねる条件 敵にダメージを与えていない(攻撃したがmissした場合も含む)敵から攻撃を受け、ダメージを与えられていない(回避した状態も含む)敵に状態異常のみの効果のスキル使用(LA、リカバリー、ベノムダストなど) 戦闘参加人数 1人 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 9人 経験値 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% 275% 300% 一人公平PT ソロ時に自分一人だけのPTを作成し経験値公平分配にすると、全ての敵からの取得経験値が1増加 緊急回避等で、途中までダメージを与えハエ等で飛んでしまうと、そのダメージ分の経験値が入らないが、一人公平PTを組んでいるときは誰かに倒されても経験値が入る一人公平PTを組んでおいて損はない Drop権 最初にダメージを与えるか、ダメージを与えられることでDrop取得権の30%を確保 それ以外で拾得権利第一位を得ることは、敵HPの70%にダメージを与えること ▲page top